Die Taktik
Taktik ist der Dreh- und Angelpunkt von BF2. Durch die Möglichkeit, Teams zu bilden und die Fähigkeit des Kommandanten, die Teams zu koordinieren und durch spezielle Kommandantenangriffe (Artillerie, Aufklärungsdrohnen) zu unterstützen, wird bei BF2 der Teamaspekt groß geschrieben.
Leider gibt die Pisa-Studie bereits einen Vorgeschmack auf die Zukunft. In der Zukunft kann keiner mehr Lesen, entsprechend kann man's noch so groß schreiben und es bleibt trotzdem sinnlos. Entsprechend hier nun die tatsächlich erfolgversprechendsten Taktiken. Müssen sie wohl sein. Sie sind die mit Abstand beliebtesten.
Als Kommandant
- Schnapp Dir auf jeden Fall mal das dickste Fahrzeug, Panzer, MTW oder was auch immer greifbar ist. Du bist Chef. Du hast das Vorrecht. Und rege Dich gefälligst auf, wenn jemand es wagt "Deinen" Panzer zu klauen! Alternativ, schmeiß ihm einen Artillerieschlag auf den Kopf, um es zu unterstreichen.
- Wenn Du nicht Kommandant bist, ist das erste was Du zu tun hast gegen den Commander zu meutern. Alternativ einen Kickvote gegen ihn starten. Und wiederholen, falls er (vorhersehbar) erfolglos bleibt.
- Als Kommandant steht die UAV Dir, und nur Dir, zur Verfügung. Das ist so gedacht und gut so. Entsprechend kläre in DEINEM Gebiet auf, auch wenn dort niemand außer Dir ist oder auch nur sein könnte. Es sorgt dafür, dass Du in Ruhe spielen kannst und sorgt vor allem für Dein Überleben. Ähnliches gilt natürlich auch für die anderen Spezialfähigkeiten. Wenn Du ein Magazin verschießen solltest ist es dringend Zeit, den Supply Drop auf Dich zu werfen.
- Du führst Dein Team. Dein Platz ist in der vordersten Kampfreihe. Die Übersichtskarte und UAV-Aufklärung ist für Luschen, nur der Kommandant der selbst mitten im Leben steht weiß, wohin der Artillerieschlag erfolgen muss.
Als Squadleader
- Grundsätzlich: Was der Kommandant sagt, ist als unverbindliche Empfehlung und Vorschlag aufzufassen. Deine Entscheidung ist wesentlich und Du hast per Definition ohnehin mehr Überblick über das Geschehen als der Typ, der sich irgendwo im Panzer verkrochen hat oder im hintersten Winkel der Karte.
- Bestätige jeden Befehl des Kommandanten. Ob Du ihn ausführen willst oder nicht, erste Pflicht des Squadleaders ist, den Kommandanten zu beruhigen und ihm das Gefühl zu lassen, er hätte hier irgendwas zu sagen.
- Fordere im Halbsekundentakt UAV, Artillerie und Supply Drop an, und erkläre den Kommandanten für unfähig wenn er Deinen Forderungen nicht nachkommt oder, schlimmer, den Wahnsinn tatsächlich bewilligt.
- Lade grundsätzlich JEDEN Spieler Deiner Seite in Dein Team ein. Habe aber dabei nicht vor, tatsächlich auch sowas ähnliches wie eine Art Anführer darzustellen. Die Leute in Deinem Team dienen nur dazu, dass Du als große Gruppe auftreten und demzufolge dem Kommandanten mehr Druck machen kannst. Handle entsprechend!
- Die Klasse des Squadleaders ist der Sniper. Du hast Dich irgendwo hinter den Linien hinzulegen während Deine Leute stürmen. Sie werden dankbar sein, wenn sie im sicheren Hinterland bei Dir spawnen können, nicht auszudenken wenn Du irgendeine suizidale Kampfsau wärst, neben dem zu spawnen bedeuten könnte, direkt an der HKL zu stehen.
- Was immer auch passiert, geh nie als erster irgendwo rein. Wozu sonst hast Du Dein Team?
Als Squadmitglied
- Grundsätzlich: Was der Squadleader sagt ist als unverbindliche Empfehlung zu verstehen. Welchen Punkt er verteidigen will hat er Dir gesagt, entsprechend wähle einen Anderen. Ähnliches gilt für die Klassenwahl. Ist er Sniper, wähle Antitank. Ist er Supporter, wähle Sniper. Ist er irgendetwas anderes kann er eh nicht spielen und Du hast freie Klassenwahl.
- Deine Aufgabe ist nicht, den Squadleader zu unterstützen, sondern ihn zu erziehen und ihm klarzumachen, dass er ohne Dich ohnehin nichts kann und Du der bessere Squadleader wärst. Entsprechend ist es ausgesprochen sinnlos, einfach darauf zu warten, dass der SL irgendwelche Entscheidungen trifft, Du läufst dann los wenn Du es für richtig hältst.
- Das gilt ganz besonders wenn Du wieder mal tot bist und vor der Klassenwahl stehst. Schreit der SL nach einem Medic bedeutet das, dass er gleich abnippelt und Du ihn ersetzen musst, wähle also seine Klasse, auf keinen Fall den Medic. Schreit er nach Munition gilt das gleiche. Schreit er gar nicht, beschwere Dich, dass er keine Info rausrückt.
Allgemein
- Grundsätzlich: Du bist der King of the Field. Du. Nicht der Commander, nicht irgendwelche Squadleader, DU entscheidest wo's langgeht. Du entscheidest wo gestürmt wird und wann. Du bestimmst, welche Position Du hältst und DU erklärst jeden für unfähig, weil hier wieder mal 6 Leute rumliegen und der andere Rushpath unbesetzt ist.
- Dein Verlangen, irgendwelche Fahrzeuge zu pilotieren, sollte antiproportional zu Deinem Können stehen. Sprich, je weniger Du fliegen kannst, desto mehr hast Du Anrecht auf die Gunships. In jedem Fall hast Du mit dem MTW zumindest einen eigenen Teammate umzufahren. Bonuspunkte erhälst Du, wenn Du den Pionier erwischst der Dich gerade repariert.
- When in doubt, shoot. Mit etwas Glück spielst eh grad auf einem Server auf dem FF off ist. Wenn nicht, reg Dich auf wenn der Kumpel den Du gerade umgeknallt hast, Dich für den Teamkill bestraft.
- Für Teamkills entschuldigt man sich nicht! Was kannst Du dafür, dass Dir der Idiot genau vor die Flinte rennt?
- Bonuspunkte für den Commander. Vor allem dann, wenn er grad in Gedanken versunken die Com-Karte studiert. Das hält ihn auf Trab und zeigt ihm, dass man ständig wachsam sein muss.
- Wenn jemand mal tatsächlich gut spielen sollte, tatsächlich Teamplay betreibt und tatsächlich dadurch (sowas aber auch) mehr Punkte schafft als Du, starte sofort einen Kickvote. Geht ja nicht an, dass so ein Profizocker auf einem FFA Server spielt!
- Ganz wichtig: Während des Kartenwechsels, in den Sekunden vor dem Start, so oft wie möglich diverse audible Kommandos ablassen. Ganz besonders die "Los jetzt" Gruppe ist hier zu empfehlen.
- Sobald Du als Fahrer in einem Fahrzeug sitzt, hupe. Mindestens 5 Sekunden lang. Um zu signalisieren, dass die Leute gefälligst in Deine Suizidschleuder einsteigen sollen. Wenn Du schon sterben gehst, nimm wenigstens Leute mit. Ist das Fahrzeug voll, hupe weitere 10 Sekunden lang.
- Melde keinerlei Feindkontakt. Was Du gefunden hast werden die anderen sicher auch finden. Außerdem, wenn Du sagst wo Dein Ziel ist eliminiert womöglich jemand anders den Gegner und Du kriegst keine Punkte. Wenn Du schon melden musst, melde irgendeinen Schrott, also z.B. Helikopter auf Karten, auf denen's keine Helis gibt. Alternativ auch Flugzeuge oder Boote. Keinesfalls melde ein Fahrzeug das es auf der Karte geben könnte, oder wenn, dann bitte wenigstens nicht dort wo's ist.
- Wenn Du es tatsächlich mal geschafft hast, als Pilot in einem Transportheli zu sitzen und wirklich ein paar Irre so bekloppt waren, bei Dir einzusteigen, belohne sie entsprechend. Fliege auf ein beliebiges Ziel(ob Flagge, Gebäude, ein Soldat oder ein beliebiges, dickeres Fahrzeug, ist egal) zu und springe so ab, dass Dir ja nichts geschieht. Deine Teamkameraden haben dann die große Ehre, dafür zu sterben, dass Du vielleicht einen Kill machen könntest oder auch nicht. In jedem Falle können sie sich ganz toll wieder das Kit modifizieren, bevor sie respawnen.
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Battlefield 2142 aus der freien Satire-Enzyklopädie Stupidedia und steht unter der Gnu-Lizenz für freie Dokumentation. In der Stupidedia ist eine Liste der Autoren verfügbar.
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